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奥希金斯 - 杜利马体育 04.03.2026

资格赛第一3

統計數據 奥希金斯 vs 杜利马体育

1.54 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.65
66% 控球權 34%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
15 总射门数 8
3 射門次數 3
9 射門偏出 3
7 禁区内射门 6
8 禁区外射门 2
0.92 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.34
3 被阻挡的射门 2
25 对手禁区内的触球 9
1 越位 1
5 自由踢球 7
7 角球 4
18 投擲 23
7 犯規 5
0 导致射门的失误 1
2 黄牌 2
1 紅牌 1
53 赢得的对决 42
10/13 (77%) 铲球 9/13 (69%)
22 解围 41
8 拦截 4
438/501 (87%) 传球 198/263 (75%)
19/37 (51%) 长传球 19/55 (35%)
125/169 (74%) 最后三分之一场的传球 30/47 (64%)
0.99 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.45
8/36 (22%) 传中 1/9 (11%)
3 门将扑救 2
0.34 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.92
0.34 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.08

头对头

勝利
平局
勝利
1
0
1
进球
1
2
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 科金博尤尼多
6 3 1 2 8 6 10
2. 杜利马体育
6 2 2 2 7 6 8
3. 蒙得维的亚国民足球俱乐部
6 2 2 2 7 9 8
4. 秘鲁体育大学
6 1 3 2 5 6 6
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Copa Sudamericana

最佳射手

奥希金斯 奥希金斯

没有可用数据

杜利马体育 杜利马体育
#
进球
  • 9 Sandoval L.
    2
  • 7 Gonzalez J.
    2
  • 80 Rovira B.
    1
  • 32 Guzman S.
    1
  • 33 Mosquera J.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 解放者杯

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文字評論

总体
OHF
TOL

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 20/29(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 18/24(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.6
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 29/35(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 15/25(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.31
助攻 -
xA -
总射门数 3
传球 11/11(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.14
助攻 -
xA 0.03
总射门数 1
传球 33/39(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.1
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
成绩 6.1
上场时间 58
进球 -
xG 0.07
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 6/12(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
成绩 -
上场时间 6
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 2
xGOT 0.26
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.08
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 11/11(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/2(100%)
触控 29
长传球 -
传中 -
成功过人 3/3(100%)
被犯规 3
越位 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
对手禁区内的触球 1
传球 6/12(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 25
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 33/39(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 6/6(100%)
触控 53
长传球 2/4(50%)
传中 1/3(33%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 20/29(69%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/6(33%)
触控 50
长传球 1/7(14%)
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 18/24(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 47
长传球 2/6(33%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 29/35(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 39
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 6/8(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 25
长传球 3/5(60%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 13/14(93%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 18
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
对手禁区内的触球 -
传球 6/9(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 10
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 15/25(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/2(33%)
触控 31
长传球 4/14(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 16
空中对抗 1/5(20%)
地面对决 7/11(64%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
对抗 12
空中对抗 3/6(50%)
地面对决 1/6(17%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 1/6(17%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 2
解围 13
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 3/6(50%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 10
导致进球的失误 -
导致射门的失误 1
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 2/5(40%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对抗 2
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.5
GC 1
GS 2
GP -0.09
阻止的进球 -0.09
门将扑救 2
xGOT 面对 0.91
失球 1
拳击 -
投掷 3
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。